bolibompa spel

Videospel är dator-eller mikroprocessor-kontrollerad spel. Datorer kan skapa virtuella utrymmen för en mängd olika speltyper. Vissa videospel simulera konventionella spel objekt som kort eller tärningar, medan andra kan simulera omgivningar antingen förankrade i verkligheten eller fantastiska design, alla med sin egen uppsättning regler eller mål.

En dator eller videospel använder en eller flera inmatningsanordningar, vanligtvis en knapp / joystick kombination (om arkadspel), ett tangentbord, mus och / eller styrkula (dataspel), eller en registeransvarig eller en rörelsekänslig verktyg. (Konsolspel). Mer esoteriska anordningar såsom skovelhjul styrenheter har också använts för inmatning. I datorspel, har utvecklingen av användargränssnitt från enkla tangentbord till mus, joystick eller joypad förändrats i grunden karaktär spelutveckling. [Stämningen behövde]

Det finns många genrer av videospel, den första kommersiella TV-spel, Pong, var en enkel simulering av bordtennis. Som processorkraft ökat, nya genrer som äventyr och action spel utvecklats som innebar en spelare styr en karaktär från en tredje persons perspektiv genom en serie hinder. Denna “realtid” element kan inte enkelt reproduceras genom ett brädspel, som i allmänhet är begränsad till “turn-baserade” strategi, denna fördel gör videospel att simulera situationer som strider mer realistiskt. Dessutom kräver uppspelning av ett videospel inte samma fysiska skicklighet, styrka och / eller fara som verkliga representationen av spelet, och kan ge antingen mycket realistiska, överdrivna eller omöjligt fysik, vilket möjliggör element en fantastisk natur , spel med fysiskt våld, eller simuleringar av sport. Slutligen kan en dator, med varierande framgång, simulera en eller flera mänskliga motståndare i traditionella bordsspel såsom schack, vilket leder till simuleringar av sådana spel som kan spelas av en enda spelare.

I mer öppna datorsimuleringar, även känd som sandbox-spel, ger spelet en virtuell miljö där spelaren kan vara fria att göra vad de vill inom ramarna för detta universum. Ibland finns det en brist på mål eller opposition, som har väckt en del debatt om huruvida dessa bör betraktas som “spel” eller “leksaker”. (Crawford nämns särskilt Will Wrights SimCity som ett exempel på en leksak.)
Online-spel bolibompa
Huvudsaklig artikel: Online spel

Från de allra tidigaste dagar nätverksanslutna och tidsdelat datorer har onlinespel blivit en del av kulturen. Tidiga kommersiella system såsom Platon var minst lika mycket känd för sina bolibompa spel som för deras strikt pedagogiskt värde. År 1958 dominerade Tennis för två Visitor dag och uppmärksammade oscilloskopet vid Brookhaven National Laboratory, under 1980-talet, var Xerox PARC känd främst för Maze War, som erbjuds som en praktisk demonstration för besökare.

Moderna onlinespel spelas med hjälp av en Internet-anslutning, en del har dedikerade klientprogram, medan andra kräver endast en webbläsare. Vissa enklare webbläsarspel tilltalar demografiska grupper (särskilt kvinnor och medelålders) som annars spelar väldigt få videospel. [Stämningen behövde]

Media publik karakteristiska har förändrats till följd av de sociala förändringar och utveckling. De blir aktiva och interagerar mer än någonsin tidigare. Spelarna i spelet i detta fenomen är precis som den sociala formationen i samhället. De är båda självreglerande, skapa sina egna sociala normer och föremål för reglering och begränsning igenom koden i spelet och ibland genom polisarbete i spelet av dem som kör den. De värden som bevakas varierar från spel till spel. Många av de värden som kodade i spelet kulturer speglar offline kulturella värden, men spel erbjuder också en möjlighet att lyfta fram alternativa eller underkuvade värden i namn av fantasi och lek. Spelarna i spelet vid det nya århundradet är nu tydligen uttrycker sin djupa jaget genom spelet. När de kan leka med sin anonyma status, de visade sig vara mer säker på att uttrycka sig och kliva ut ur det läge de har aldrig varit ute från. Det ger nya upplevelser och nöjen baserade i de interaktiva och dränkbar möjligheter datateknik. [Stämningen behövde]
Rollspel
Huvudsaklig artikel: Rollspel

Rollspel, ofta förkortat GPO, är en typ av bolibomp aspel där deltagarna (oftast) tar rollerna av tecken verkar i en fiktiv miljö. Den ursprungliga rollspel, eller åtminstone de som uttryckligen marknadsförs som sådana, spelas med en handfull deltagare, vanligen ansikte mot ansikte, och hålla koll på utvecklingsländerna fiktion med papper och penna. Tillsammans kan spelarna samarbeta på en berättelse där dessa tecken, skapa, utveckla och “utforska” inställningen, eller ställföreträdande uppleva ett äventyr utanför gränserna för det dagliga livet. Penna och papper rollspel inkluderar exempelvis Dungeons & Dragons och GURPS.

Termen rollspel har också beslag av TV-spelet industrin för att beskriva en genre av tv-spel. Dessa kan vara enkel-player spel där en spelare upplever en programmerad miljö och historia, eller de kan tillåta spelare att interagera via Internet. Upplevelsen är oftast helt annorlunda från traditionella rollspel. Single-player spel inkluderar Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls och Mass Effect. Online multi-player spel, som ofta kallas Massively Multiplayer Online rollspel, eller MMORPGs, inkluderar RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online och Dofus. Från och med 2009 har den mest framgångsrika MMORPG har World of Warcraft, som styr den stora majoriteten av marknaden. [13]
Företagsspel
Huvudsaklig artikel: Teambuilding

Business spel kan ta en mängd olika former, från interaktiva brädspel till interaktiva spel med olika rekvisita (bollar, rep, fälgar etc.) och olika typer av aktiviteter. Syftet med dessa spel är att länka till någon del av organisationens resultat och för att skapa diskussioner om affärer förbättring. Många företag bolibompa spel fokuserar på organisatoriska beteenden. Några av dessa är datorsimuleringar medan andra är enkla mönster för lek och debriefing. Teambuilding är ett gemensamt fokus för sådan verksamhet.
Simulering
Huvudsaklig artikel: Simulering spel

Begreppet “spel” kan innefatta simulering eller återskapande av olika verksamheter eller användning i “verkliga livet” för olika ändamål: till exempel utbildning, analys, prediktion. Välkända exempel är krig spel och rollspel. Roten till denna mening kan ha sitt ursprung i den mänskliga förhistoria av spel härledas genom antropologi från observera primitiva kulturer, där barnens barn spel efterliknar verksamhet vuxna i hög grad: jakt, stridande, omvårdnad, etc. Dessa typer av spel finns bevarade i modern tid. [original-forskning?]

bolibompa spel

Kortspel använder en kortlek som sin centrala verktyg. Dessa kort kan vara en vanlig anglo-amerikanska (52-kort) kortlek (såsom bro, poker, Rummy, etc), ett regionalt däck med 32, 36 eller 40 kort och olika tecken passar (t.ex. för den populära tyska spelet Skat), en tarot kortlek med 78 kort (som används i Europa för att spela en mängd olika trick-ta spel kollektivt kallas Tarot, Tarock, och / eller Tarocchi spel), eller ett däck som är specifik för den enskilda spel (t.ex. Som framgår eller 1000 tom vit kort). Uno och Rook är exempel på spel som ursprungligen spelades med en vanlig kortlek och har sedan dess kommersialiserats med anpassade däck. Vissa Samlarkort bolibompa spel som Magic: The Gathering spelas med ett litet urval av kort som har samlats in eller köpas var för sig från stora tillgängliga uppsättningar.

Några brädspel inkluderar en kortlek som gameplay element normalt för randomisering och / eller att hålla reda på spelet framsteg. Omvänt kan vissa kortspel som Cribbage använda en styrelse med anläggningsmaskiner, normalt för att hålla poäng. Differentieringen mellan de två genrer i sådana fall beror på vilken del av spelet är främst i det spel, ett brädspel med kort för slumpmässiga åtgärder kan oftast använda någon annan metod för randomisering, medan Cribbage kan lika gärna görs på papper. Dessa element som används är helt enkelt de traditionella och enklaste metoder för att uppnå sitt syfte.
Tärningsspel
Huvudsaklig artikel: tärningsspel

Dice spel använder ett antal tärningar som sin centrala del. Brädspel använder ofta tärningar för ett randomisering inslag, och därmed varje tärningskast har en djupgående inverkan på resultatet av spelet, är dock tärningsspel differentieras genom att tärningarna inte avgör framgång eller misslyckande av någon annan del av spel, de istället är det centrala indikatorn på personens ställning i spelet. Populära tärningsspel inkluderar Yatzy, Farkle, Bunco, Liar är Dice / Perudo och Poker tärningar. Som Dice är till sin natur utformad för att producera synes slumpmässiga tal, dessa spel innebär vanligtvis en hög grad av lycka, som kan riktas till viss del av spelaren genom mer strategiska element av lek och genom lärosatser sannolikhetsteori. Sådana spel är alltså populärt som barn spel om pengar, spelet av Craps är kanske det mest kända exemplet, men Liar är Dice och Poker tärning ursprungligen uppfattas som bolibompaspel om pengar.
Domino och kakel spel
Huvudsakliga artiklar: Kakel-baserade spel och Domino

Domino spel är liknar i många avseenden kortspel, men det generiska enheten i stället ett antal plattor som kallas dominobrickor, som traditionellt var och en har två ändar, vardera med ett givet antal punkter, eller “kärnor”, och varje kombination av två möjliga ändvärden som det visas på en bricka är unik i uppsättningen. De spel som spelas med dominobrickor stort centrum kring att spela en dominoeffekt från spelarens “hand” på matchande änden av en annan Domino, och den totala föremålet kan vara att alltid kunna göra en pjäs, att göra alla öppna slutpunkter summa till ett visst antal eller flera, eller helt enkelt för att spela upp alla domino från en hand till styrelsen. Ställer varierar i antalet möjliga punkter i ena änden, och därmed antalet kombinationer och bitar, den vanligaste uppsättningen historiskt är dubbel-sex, men på senare tid “förlängd” sätter t.ex. dubbel-nio har införts för att öka antalet dominobrickor tillgängliga, vilket gör att större händer och fler aktörer i ett spel. Muggins, mexikanska Tåg och kyckling Foot är mycket populära domino bolibompa spel. Texas 42 är en domino spelet mer liknar det spel till en “trick-ta” kortspel.

Variationer av traditionella domino överflöd: Triominoes liknar i teorin men är triangulära och har därmed tre värden per kakel. Likaså använder ett spel som kallas Quad-Ominos fyrsidiga plattor.

Några andra spel använder plattor i stället för kort, Rummikub är en variant av Rummy kortspel familj som använder plattor numrerade i stigande rang bland fyra färger, mycket lika i smink till en 2-däck “pack” av anglo-amerikanska spelkort. Mah-jong är ett annat spel mycket likt Rummy som använder en uppsättning plattor med kort-liknande värderingar och konst.

Slutligen vissa spel använder grafiska brickor för att bilda en styrelse layout som andra delar av spelet spelas. Settlers of Catan och Carcassonne är exempel. I varje är “board” bestående av en serie av plattor, i Settlers of Catan start layouten är slumpmässigt men statisk, medan i Carcassonne spelet spelas med “bygga” styrelsen kakel-för-kakel. Bikupa, en abstrakt strategispel med brickor som rörliga delar, har mekaniska och strategiska element som liknar schack, även om den inte har någon styrelse, bitarna själva både form layout och kan röra sig i den.
Penna och papper spel

Penna och papper spel kräver lite eller ingen specialiserad utrustning än att skriva material, även om vissa such games har kommersialiserats som brädspel (Alfapet, till exempel, bygger på idén om ett korsord, och Tic-tac-toe set med inramade rutnät och bitar är kommersiellt tillgängliga). Dessa spel varierar kraftigt, från spel centrering på en design dras som Pictionary och “ansluter-the-dots” spel som groddar till brev och ord spel som Boggle och Scattergories till patiens och logik pusselspel som Sudoku och korsord pussel.
Gissningslekar

En gissningslek har som sin kärna en bit information som en spelare vet, och syftet är att tvinga andra till gissar att upplysning utan att avslöja det i text eller talade ordet. Charader är förmodligen den mest kända spel av denna typ, och har gett upphov till många kommersiella varianter som innebär olika regler för vilken typ av kommunikation som ska ges, till exempel fångar formulera, Tabu, Pictionary och liknande. Genren har också många spel visar t.ex. Win, Lose eller rita, lösenord och $ 25.000 Pyramid.